Naruto Kaeri No Yake

    Fiche Technique de Malphas.

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    Malphas
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    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:00

    Fiche Malphas:

    Présentation:


    Nom: Inconnu.
    Prénom: Malphas.
    Age: Inconnu.
    Affinités: Suiton, Fûton & Hyoton.
    Spécialisations: Attaques Hyoton / Vitesse.
    Argent: 5000 Ryos.
    Bijuu: Non.

    Pouvoirs Spéciaux: Dirige les ténèbres et les créatures adéquat.


    Points:

    Points de Chakra: 800
    Points de Vie: 800
    Points d'Expérience: 500

    Points d'Attaque: 1350
    Points de Défense: 1350
    Points de Vitesse: 2500
    Points d'Agilité: 900
    Points d'Endurance: 900
    Points de Puissance: 1350
    Points de Genjutsu: 900
    Points de Ninjutsu: 1350
    Points de Taijutsu: 1350



    Armes & Equipements:

    -Un sabre indestructible.
    -Vêtements de l'Akatsuki.
    -Divers habits.
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    Malphas
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:04

    Techniques Fûton ( 5/5 ):

    Fûton Daitoppa:

    Malphas souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.

    Fuuryoku No Jutsu:
    Technique Fûton permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.


    Kazeken (L'Epée de Vent):
    D'un signe de main, Malphas génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.

    Fûton Atsugai:
    En mélangeant son chakra au vent, Malphas créé une sorte de gigantesque globe de vent autour de sa personne pour ainsi blesser tous les ninjas à proximité, y compris ses alliés.

    Fûton Reppuken:
    Malphas créé une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:08

    Techniques Suiton ( 3/3 ):

    Suiton Suijin Heki (Barrière d'Eau):
    Cette technique créé une barrière d'eau autour de soit pour nous protéger des attaques adverses. Cette technique demande de l'eau à proximité.

    Suiton Suishoha (Raz de Marée):
    Cette technique créé un raz-de-marée pour engloutir les adversaires sous des mètres d'eau et les noyer. Cette technique demande de l'eau à proximité.

    Suiton Suiryuudan No Jutsu (Dragon Aqueux):
    Jusqu'à l'heure c'est la technique requiant le plus de sceaux pour être éxécuter. Après les avoir éxécuter, un puissant dragon d'eau se forme et s'écrase sur l'adverssaire.
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:10

    Techniques Hyoton ( 6/6 ):

    -
    Hyoton Haryuu Muuko (Dragon de Glace)
    -
    Hyoton Itsukaku Hakusei (Baleine Blanche)
    -
    Hyoton Kokuryuu Bôfuusetsu (Blizzard du Dragon Noir)
    -
    Hyoton Rouga Nadare No Jutsu (Loups)
    -
    Hyoton Sôryuu Bôfuusetsu (Blizzard des Deux Dragons Noirs)
    -Hyoton Tsubame Fubuki (Attaque des Hirondelles)
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:18

    Techniques Inventés ( 6/6 ):

    Alchimie:
    Technique permettant à Malphas de changer n'importe quel objet en un autre objet de même valeur.

    Contrôle des ténèbres:
    Technique permettant à Malphas de contrôler une substance mauve venant tout droit des enfers. Cette substance peut soit absorber petit à petit le chakra de l'adversaire soit lui détruire la partie touchée.


    Prison des ténèbres:
    Deux mains formée grâce à la "substance des enfers" sortent du sol afin d'attraper l'adversaire (une fois attrapé il ne pourra plus s'y dégager) puis, une gigantesque prison se battira afin d'empêcher l'adversaire de fuir ou d'attaquer.

    Invocation de ténèbres:
    Malphas invoque n'importe quelle créature divine formée grâce à la "substance des enfers".


    Reyken:
    Décharge de chakra maléfique généré par le sabre de celui-ci.

    Ryuken:
    Version plus puissante du "Reyken".

    Trou noir:
    Malphas colle ses deux mains l'une contre l'autre et les sépare petit à petit, cela créé un mini trou noir qu'il enverra sur l'adversaire afin de le détruire une fois celui-ci touché.

    A suivre...


    Dernière édition par Malphas le Jeu 2 Juil - 14:36, édité 2 fois
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:23

    Techniques Médicales ( 10/10 ):

    Shikon No Jutsu:
    Un jutsu qui fait battre le coeur des morts à nouveau... Il permet donc à son utilisateur de prendre possession des corps pendant quelques minutes.

    Shousen No Jutsu:
    Le ninja se sert d'un chakra médical pour soigner les blessures avec sa paume.

    Chakra Enjintô:
    Un scalpel de chakra crée par les ninja médicaux.

    Ninpô Sozô Saisei:
    Chaque jour, l'utilisateur accumule une petite partie de son chakra. Ainsi, lorsqu'il en a besoin, il peut utiliser son chakra, ce qui lui donne une quantité de chakra phénoménale pour régénérer ses cellules et ainsi, se soigner entièrement.

    Chûsûsei Biribiri:
    Cette technique permet à son utilisateur de transformer son chakra en électricité, et ainsi de court-circuiter le système nerveux de son adversaire.

    Satsugaite No Jutsu:
    Cette technique ressemble à Shousen No Jutsu, mais au lieu de soigner les cellules, il les détruit.

    Saisei No Saibou:
    Cette technique consiste à régénérer ses cellules, suite à une attaque puissante, et ainsi de récupérer rapidement.

    Chakra No Ito:
    Technique qui ensserre le coeur de fil de chakra.

    Dokunuki No Jutsu:
    Technique difficile permettant d'extraire du poison grâce à son chakra.

    Chikatsu Saisei No Jutsu:
    C'est la technique de soin ultime, elle s'exerce à plusieurs. Les ninja isha créent des marquent sur le sol, et placent le ninja blessé à l'intérieur. 4 ninja sont à ses extrémités, et concentrent leur chakra pour le soigner entièrement.
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    Re: Fiche Technique de Malphas.

    Message par Malphas le Mer 17 Juin - 13:24

    Techniques Basiques ( 8/8 ):

    Bunshin No Jutsu:
    L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.

    Henge No Jutsu:
    L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.

    Kage Shuriken No Jutsu:
    Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken.

    Kawarimi No Jutsu:
    L'utilisateur permute son propre corps par un objet.

    Nawameke No Jutsu:
    La technique pour défaire les noeuds.

    Suimen Hokou No Gyou:
    Technique qui permet de marcher sur l'eau.

    Konobori No Jutsu:
    Technique permettant de marcher sur les arbres.

    Kai-Dispertion:
    Technique dispersant les illusions.

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