Naruto Kaeri No Yake

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Naruto Kaeri No Yake
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    Fiche d'Axel VIII

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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 9:56

    Présentation :

    Nom:
    VIII (numéro au sein de son ex-organisation)
    Prénom: Axel
    Age: 25
    Sexe: Masculin
    Grade: Anbu de Kumo
    Argent : 1500 ryos
    PE: 1050
    PC: 1100
    PV: 1100

    Points :

    Points d'Attaque: 1500
    Points de Défense: 1200
    Points de Vitesse: 1200
    Points d'Agilité: 1500
    Points d'Endurance: 1500
    Points de Puissance: 1500
    Points de Genjutsu: 1200
    Points de Ninjutsu: 3500
    Points de taijutsu: 1500


    Armes et équipement :

    Equipement:
    -Un grand manteau noir
    -Des gants noirs
    - Des chaussures noires

    Armes :

    -Deux "disques de feu", arme très étrange qui fonctionne comme un boomrang (indestructible), qu'on apelle Chakrams.

    Spoiler:

    Jutsu:

    Techniques communes à tous les ninjas : (8/ 8 )

    -Bushin : le ninja crée un clone

    -Henge : le ninja se tranforme en objet ou personne .

    -Kage shuriken ; un shuriken dissimulé dans l'ombre de l'autre .

    -Kawarimi : (techniques de substitution): L'utilisateur permute son propre corps par un objet.

    -Nawamenke No jutsu : le ninja défait les noeuds

    -Suimen Hokou No gyou : le ninja utilise son chakra pour marcher sur l'eau .

    -Konobori No jutsu : le ninja utilise son chakra pour marcher sur les arbres .


    Dernière édition par Axel le Ven 24 Avr - 12:47, édité 2 fois
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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 14:03

    Techniques Médicals ( 7 / 7 ) :

    Shousen no Jutsu : Technique de la paume mystique
    Le ninja se sert d'un Chakra médicinal pour soigner des blessures superficielles.

    Chakra Kyuuin Jutsu : Technique de l'absorption de chakra
    Le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer du chakra au dépend de son ennemi.

    Kaiseki Ken'shin no Jutsu : Techniques de l'Analyse médicale
    Technique qui permet d'analyser le corps d'une personne pour connaitre ses blessures et d'autres choses. Permet ainsi de savoir quel organe est blessé, de savoir quel mal atteint un allié ou soi même.

    Chakra Enjitô : Scalpel de chakra
    Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles. Peut invalider certains membres/muscles en combat.

    Satsugaite no Jutsu : Chakra destructeurs de cellules
    Cette technique ressemble à la paume mystique, mais au lieu de soigner les cellules, il les détruit. Seul un ninja spécialiste en technique médicale ou un dôjutsu peut faire la différence entre le Chiyute et le Satsugaite en voyant l'aura de chakra.

    Dokunuki no Jutsu : Technique de l'extraction du Poison
    Technique difficile permettant d'extraire du poison grâce à une "bulle" de chakra. Permet de se débarrasser d'un poison sans anti-poison, de faire ainsi des économies sur le long terme. Toutefois, il faut connaitre le poison (compétence Poison) pour pouvoir le stopper.
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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 14:05

    Fûton (3 / 3 )


    -Daittopa (souffle divin) : le ninja expulse une bourrasque de vent qui détruit tout

    -Renkuudan : immense boule d'air pour attaquer l'adversaire à distance.

    -Kaze no Yaiba : le ninja lance un souffle de vent .




    Techniques Katon ( 3 / 3)


    -Goukakyuu no jutsu (boule de feu)

    -Ryuuka nojutsu (le feu du dragon)


    -Hozenka no jutsu (des shurikens caché dans des boules de feu)

    Techniques Doton (3 / 3)

    -Doroku Kaeshi

    (le ninja dresse un grand mur de terre pour le protèger


    -Kekkai

    (le ninja forme une boule qui emprisonne l'adversaire et pompe son chakra)


    -Shinjuu Zansho

    (le ninja se cache sous la terre pour attaquer par surprise)


    Dernière édition par Axel VIII le Mar 31 Mar - 14:07, édité 1 fois
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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 14:06

    Techniques Inventés (2/2)

    -Dispariton : l'utilisateur se téléporte un court instant derrière son adversaire dans une rafale de flammes (Demande 30% du chakra total ou restant de l'utilisateur)
    -Rafales dansantes : "danse "avec ses deux armes

    Katon : ( 5 / 5)


    -Rafale de flammes dansantes

    (avec ses armes, Axel effectue la technique Rafales dansantes mais avec ses armes enflammé)

    -Les colonnes de flammes :(Grâce a ses deux armes, quand ils les lancent, leur trajectoire forme deux colones de feu)


    -Explosion de flammes (Axel réunit 80% de son chakra (total ou restant) et lance une extrème explosion sur un Km de diamètre. L'adversaire qui subit cette techniques ne peux exquiver cette techniques mais essayer de la fuir mais subira des dégats selon son niveau. Le lanceur est après cette technique incable de se mouvoir.

    -Les flammes rebelles : l'utilisateur mobilise du chakra sous forme de feu sur une partie de son corps.

    -L'homme de feu : l'utilisateur se recouvre de flammes sans resentir la moindre chaleur.


    Kuchiyose no justu (2 / 2)


    Crin-de feu, un cheval de feu . Ses flammes sur son coprs ne s'éteinnent pas.

    Ses techniques

    - Rafales Ultimes : Le lanceur lance toutes ses flammes sur son corps dans une extrème explosion. Ses flammes se regenérent rapidement


    -Charge de feu : Crin-de-feu fonce très rapidement vers ses adversaires en une colonne de feu.
    Kakudan, chien de feu.Ses flammes sur son coprs ne s'éteinnenet pas

    Ses techniques :

    -Hurlement de flammes : avec son cris il lance des rafales de flammes

    -Queue de flammes : en fouetant sa queue dans l'air, il envoie de fortes rafales de flammes
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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 14:10

    Nombre de techniques : 32/32, reste 3 techniques !


    Missions :

    Rang D :
    Rang C :
    Rang B :
    Rang A :
    Rang S :



    Membres tués :
    Défaites :
    Victoires :
    Egalités :
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    Message par Black Star Mar 31 Mar - 17:16

    Tzeentch: Dieu du Changement.

    Description:
    Tzeentch est le plus énigmatique des Dieux du Chaos. Il est intimement lié aux forces du Chaos telles qu'elles apparaissent dans la distorsion des lois naturelles par les forces des mutations et de la magie. Le culte de Tzeentch est, de tous les cultes du Chaos, le plus largement rependu dans l'Empire. Il est particulièrement vivace parmi les mutants mais on le trouve tout aussi bien dans les villes et les cités que dans les forêts. Les groupes de cultistes de Tzeentch sont tous engagés dans l'effort de subversion de l'Empire et ils disposent d'un énorme reseau d'informateurs et d'espions.

    Les activitées du culte de Tzeentch sont dissimulées derrière les hostilitées qu'il conçoit envers les "adorateurs" de Nurgle. Qui, en effet, suspecterait que les persécuteurs les plus zélés du culte de Nurgle sont eux même des "adorateurs" du Chaos ! La taille des groupes "d'adorateurs" de Tzeentch varie de lieu en lieu. Les plus importants se trouvent dans les cités ou dans les profondeurs des forêts. Ils se rencontrent quand et oú cela parait possible et ils sont plus organisés et plus prudent que les adorateurs de Slaanesh.

    Symbole:
    Fiche d'Axel VIII Symbol-tzeentch

    Temples: Non.

    Amis et Ennemis: Les activitées du culte de Tzeentch sont cachés par le fait que ses adeptes pourchassent les "adorateurs" de Nurgle. De ce fait, personne ne se doute que ceux qui sont les plus zélés persécuteurs de Nurgle sont eux-mêmes chaotiques.

    Epreuve: Les épreuves imposées par Tzeentch sont le plus souvent de tuer un adepte de Nurgle, ou d'instaurer le chaos dans un village ou une ville. Après cela Tzeentch choisira ou non s'il veut de vous comme prophète ! (50 lignes minimum en bon français !)

    Pouvoirs Accordés au Prophète: Inconnus.

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